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The Last of Us en PC es un raro puerto de PlayStation decepcionante en el lanzamiento

Nov 19, 2023

Por Tom Warren, editor sénior que cubre Microsoft, juegos de PC, consolas y tecnología. Fundó WinRumors, un sitio dedicado a las noticias de Microsoft, antes de unirse a The Verge en 2012.

Esperaba escribir sobre cómo la llegada de The Last of Us Part I a la PC es el último ejemplo de un gran puerto para PC de un título de Sony PlayStation. Desafortunadamente, ese no es el caso. The Last of Us Part I llegó a la PC ayer y los jugadores no están contentos. De más de 9,000 reseñas en la tienda Steam, el 67 por ciento son negativas.

Los jugadores de PC informan problemas que van desde bloqueos aleatorios y tartamudeos, hasta largos tiempos de compilación de sombreadores y personajes que se mojan al azar en escenas cortadas. El juego también parece estar mal optimizado, ocupa grandes cantidades de VRAM en los sistemas y deja caer fotogramas. Personalmente, experimenté bloqueos y caídas aleatorias de la velocidad de fotogramas en mi propio sistema de prueba, que es una PC para juegos de gama alta equipada con un RTX 4090.

Ya es bastante malo que el estudio de PlayStation, Naughty Dog, haya tenido que emitir un comunicado. "Jugadores de PC de The Last of Us Part I: hemos escuchado sus preocupaciones y nuestro equipo está investigando activamente varios problemas que han informado", tuiteó el estudio desde su cuenta oficial. "Continuaremos actualizándolo, pero nuestro equipo está priorizando las actualizaciones y abordará los problemas en los próximos parches".

La respuesta llega casi dos meses después de que Naughty Dog retrasara el lanzamiento de The Last of Us Part I para PC, luego de decir que quería "asegurarse de que el debut de The Last of Us Part I para PC esté en la mejor forma posible". Se suponía que las pocas semanas adicionales de desarrollo garantizarían que el juego "estuviera a la altura de sus estándares y los nuestros".

También se suponía que el juego se lanzaría en Steam Deck, después de que el copresidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, se burlara de él el año pasado y Valve usó el título en una imagen de marketing reciente para su PC portátil para juegos. The Last of Us Part I aún no está verificado para Steam Deck, y los sombreadores tardan alrededor de una hora en compilarse en la máquina portátil. Si intenta ejecutar el juego antes de eso, es mejor que se dé por vencido, ya que obtendrá un rendimiento increíblemente bajo hasta que se complete el procesamiento del sombreador. Pero esperar esa hora para que se compilen los sombreadores es la mitad de la ventana de reembolso de Steam de dos horas, que es menos que ideal.

Incluso una vez que los sombreadores se han compilado en Steam Deck, el rendimiento aún no es excelente. Durante las escenas de corte, la velocidad de fotogramas se mantiene sólida, pero en las escenas iniciales del juego vi frecuencias de fotogramas regularmente por debajo de los 30 fps e incluso de 20 fps con una combinación de configuraciones bajas y medias y calidad FSR habilitada. Otros están viendo resultados similares. Parece que Naughty Dog necesitará trabajar mucho más para optimizar esto en Steam Deck y verificarlo por completo.

Los revisores profesionales y los críticos no han podido hacer sonar la alarma porque nadie recibió los códigos antes del lanzamiento del juego ayer. Por lo general, es una señal de advertencia de que un juego se está poniendo de moda, y después de la demora en el lanzamiento, ciertamente parece que los desarrolladores deberían haber tenido aún más tiempo para pulir este puerto de PC. Ha dejado a muchos fanáticos, incluido yo mismo, preguntándonos si el puerto de PC se apresuró a aprovechar el programa de televisión Last of Us de HBO, que fue bien recibido. Dado que esto ya es una nueva versión de un juego lanzado hace una década, no había necesidad de apresurar el puerto.

Muchos de los bloqueos y problemas generales de rendimiento podrían deberse a problemas de creación de sombreadores. Los pasos extendidos de compilación de sombreadores y la tartamudez en el juego han plagado muchos títulos recientes de PC, y los desarrolladores han recurrido cada vez más a compilarlos cuando el juego se carga por primera vez para evitar tartamudear en la línea.

Iron Galaxy y Naughty Dog se han asociado para el puerto de PC de The Last of Us Part I, y parece que una versión con errores de la biblioteca de descompresión de Oodle que el equipo está usando podría estar causando problemas de rendimiento y creación de sombreadores. Algunos usuarios de Reddit descubrieron que reemplazar la biblioteca con una versión anterior mejoró el rendimiento y aceleró drásticamente los tiempos de creación de sombreadores.

Si la biblioteca de descompresión de Oodle realmente está causando problemas, esta podría ser una solución relativamente rápida y fácil para abordar algunos de los problemas iniciales, pero sospecho que la compilación de sombreadores en el lanzamiento no desaparecerá por completo. Iron Galaxy optó previamente por este enfoque para Uncharted: Legacy of Thieves en PC. Digital Foundry calificó ese esfuerzo como "un puerto de PC logrado pero poco ambicioso", y señaló sus problemas con la tartamudez y los tiempos de carga.

El decepcionante lanzamiento de The Last of Us Part I para PC sigue a algunos puertos recientes impresionantes del esfuerzo de PlayStation PC de Sony. Marvel's Spider-Man Remastered y Marvel's Spider-Man: Miles Morales son excelentes puertos para PC, y el lanzamiento de God of War para PC del año pasado fue uno de los mejores hasta ahora. Si bien Returnal y Sackboy sufrieron algunos problemas en sus debuts en PC, ambos fueron mejores ejemplos de adaptaciones de PlayStation para PC que los problemas técnicos que plagaron a Horizon Zero Dawn en PC hace casi tres años.

Sony ahora quiere que la mitad de sus juegos estén en PC y dispositivos móviles para 2025, con algunos planes ambiciosos para aumentar su presencia en los juegos más allá de sus consolas PlayStation 4 y PlayStation 5. "Tenemos la oportunidad de pasar de una situación de estar presentes en un segmento muy reducido del mercado general de software de juegos, a estar presentes prácticamente en todas partes", dijo el jefe de PlayStation, Jim Ryan, el año pasado.

También se detectaron referencias a un lanzador de PC de PlayStation en Spider-Man Remastered para PC, lo que sugiere que Sony podría estar considerando la integración de PlayStation Network para futuros juegos de PC. Sony también comenzó a usar una etiqueta de PlayStation PC en 2021, adquirió un desarrollador de puerto de PC y lanzó sus propios monitores de juegos de PC.

Este impulso de PlayStation PC suena prometedor para los jugadores de PC, pero muchos ahora estarán esperando ver qué hace Sony a continuación. Toda la franquicia The Last of Us ha vendido más de 37 millones de copias, y este año ya ha sido enorme para The Last of Us gracias a la adaptación televisiva. Se suponía que el lanzamiento de esta semana sería otro gran momento para los juegos de PlayStation en PC.

Junio ​​​​también marca el décimo aniversario del juego, lo que significa que el puerto de PC ha frenado temporalmente el gran año de The Last of Us. Migrar juegos de consola a PC nunca ha sido fácil para ningún desarrollador, y Iron Galaxy y Naughty Dog ahora tendrán que moverse rápidamente para arreglar las cosas.

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